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jueves, 10 de octubre de 2013

The Matrix cine para Pensar

Al comienzo de La Matrix, un hacker vestido de negro conocido como Neo se queda dormido frente a su ordenador. Un misterioso mensaje aparece en la pantalla:

              "Despierta, Neo."

Esta frase concisa resume la trama de la película, al luchar Neo con el problema de estar preso en un mundo "material", que es en realidad un programa de simulación de ordenador creado por la Inteligencia Artificial (IA) en el lejano futuro, como una forma de esclavizar a la humanidad, perpetuando la ignorancia en forma de una percepción ilusoria llamada "La Matrix".

El director de está película, antes de realizarla, se leyó la Biblia, el Corán, las mitologías grecorromanas y algunos escritos de Buda. Por lo tanto no podemos considerar esta película como una simple película de acción, sino que la tenemos que encuadrar en un contexto y en un significado religioso, porque esa es la intención del autor. ¿Que idea o ideas quiere transmitir el autor? Quiere hacernos pensar sobre la posibilidad de la existencia de dos realidades distintas, una creada desde un programa de ordenador y otra en la que solo quedan unos pocos humanos viviendo libres.

Matrix es una de las sagas del cine de ciencia ficción mas originales y misteriosas de los últimos años. El terceto de largometrajes ofrece un mundo de sofisticacion electrónica directamente salido de los últimos avances tecnologicos y al mismo tiempo una inquietante parábola religiosa. Pero, ¿que hay detrás de Matrix?. Parece indudable que en Matrix existe una fascinacion por los temas religiosos.

Quizá la causa tiene su origen en los creadores de la saga, los hermanos Larry y Andy Wachowski, quienes siempre han elegido cuidadosamente los nombres de sus héroes para que posean un simbolismo: Neo, Morfeo, Trinity...Pero además, los hermanos están envueltos en un halo de misterio: nunca conceden entrevistas, dejando esta labor al productor, Joel Silver, algo nada habitual en películas que cuentan con cientos de millones de dolares en su haber.

En Matrix se encuentran alegorías de algunas de las grandes religiones de la humanidad, como el budismo, el cristianismo, el judaísmo. En cierto modo Matrix se ha convertido en portavoz del nuevo milenio que recoge una mezcla de paranoia, milenarismo y un sentimiento de amor-odio hacia la tecnología.

Una de las escenas clave del filme se produce cuando Neo es presentado a Morfeo: el protagonista es conducido a un lugar poco iluminado lleno de elementos tecnologicos. Neo se sienta y escucha las palabras de Morfeo al que solo conoce de referencias. Empieza a preguntarle por sus dudas y por su necesidad de conocer respuestas,por su obsesión de dejar de sentise un esclavo en un mundo en el que vive "ciego".

Aunque esta escena esta extraída de Matrix, en el fondo forma parte de la visión gnóstica del mundo que existe desde hace miles de años. La trama de la trilogía ofrece una serie de claves que permiten comprender mejor el curioso "matrimonio" entre la tecnología y el espiritualismo y la religión. Cuando los hermanos Wachowski escribieron los guiones de las diferentes entregas realizaron una interesante simbiosis entre la religión y el mundo tecnológico. Así, Matrix es una narración sobre la idea de la salvación fusionada con elementos paganos y cristianos que abarcan desde los títulos de crédito hasta la ultima escena de la primera película.

Aparecen, por ejemplo elementos cristianos como el agua -un recordatorio del bautismo- en los títulos de crédito de inicio cuando vemos una cascada digital,para pasar luego a una habitación oscura donde vemos a Trinity (la elección de este nombre tiene claras connotaciones en el mundo cristiano como gnóstico). Trinity esta en contacto con Morfeo, un personaje llamado así por el dios griego del sueño.

Al mismo tiempo, esta el agente Smith y sus secuaces. Estos representan las fuerzas que oprimen a la humanidad y que impiden su salvación, mientras que Trinity y los suyos simbolizan los mensajeros de la luz. Curiosamente, el primer filme es el que estructura mejor esta visión de la fabula religiosa con elementos que pueden reconecer facilmente. Si observamos cuidadosamente la estructura de la película apreciamos diferentes conceptos que analizáremos a continuación en detalle.

La llamada: Neo, el héroe, tiene un nombre que es el anagrama en ingles de la palabra One -el único o el elegido- y que significa "nuevo" en griego. Es un personaje que todavía no ha despertado espiritualmente y que espera descubrir quien es y cual es su misión. Esto se detecta pronto cuando un personaje le llama "su salvador" y "su Jesús". Neo recibirá instrucciones de Morfeo y a partir de ahí empezara un proceso de iniciación que le llevara a ser interrogado por tres agentes enemigos, donde descubriremos que su verdadero nombre es Thomas A.Andersson, el nombre viene como reflejo del apóstol, y el apellido, significa "el hijo de hombre".

El nuevo Adán: Neo es enviado a Adam Street, la palabra Adán en ingles, allí se encuentra a Trinity.Ambos cruzan por debajo de un puente del que el agua cae en forma de cascada. Neo accede a conocer a Morfeo.Mientras de fondo se escucha a Duke Ellington cantando I am beginning to see the Light -comienzo a ver la luz-. La escena es una mezcla de Alicia en el País de las Maravillas con refencias a los conejos blancos e indirectamente al LSD. Recordemos que Neo toma una píldora para entrar en un nuevo nivel, y recibe entonces una formulación de los evangelios gnósticos: "El mundo ha sido movido sobre tus ojos para que estés ciego ante la verdad. Eres un esclavo nacido en la opresión. ¿Como conoces la diferencia entre el mundo real y el de los sueños?".

Morfeo le explica que para conocer la verdad deberá de experimentarla el mismo. Neo decide arriesgarse viviendo una experiencia de cuasi muerte que le llevara a un paro cardiaco, pero finalmente entrara en una placenta enorme de la que saldrá como si hubiera resucitado,con una curiosa mezcla de bautismo y nacimiento electrónico (su cuerpo se halla  rodeado de cables). Es sacado de las aguas por Morfeo quien juega un papel muy cercano al de San Juan Bautista, quien le felicita por entrar en un nuevo mundo.

Neo es conducido a una nave denominado Nabucodonosor. Aquí encontramos una clara referencia al rey de Babilonia que destruyo Jerusalén y su templo en el Antiguo Testamento, enviando a los hebreos al exilio. Por otro lado el modelo de la nave es el Mark 3, numero 11 (Marcos 3,11). Se trata de una nueva clave. Si nos remetimos a ese texto podremos leer el mensaje: "Tu eres el hijo de Dios".

Después, Neo es presentado a los miembros de la nave,entre ellos Cifra -una traducción demasiado literal de Cypher- posiblemente una abreviatura de Lucifer, que traicionara a Neo y Morfeo. Dozer y Tanque, ambos hermanos y provenientes de la ciudad humana de Sion, el único lugar de esperanza;un nombre que en el Antiguo Testamento se refería a Jerusalen, empleado por el poeta panteista William Blake en su poema Jerusalen y que en el Nuevo Testamento se refiere al Paraiso.

Neo descubre que Matrix es un mundo generado por ordenadores, una especie de civilizacion de ensoñación construida para que los hombres sean exclavos y sirvan al ordenador que los creo. Los seres humanos se encuentran atrapados en esa falsa realidad y deben de ser liberados. Neo aprende que una vez hubo un hombre, nacido dentro de la Matrix, que aprendió a controlar la realidad artificial haciendo lo que quería...Este libero a los primeros hombres y les enseño la verdad. El oráculo (un profeta femenino, que nos recuerda a la Sibila de Delfos) predijo que cuando regresera este hombre, los seres humanos serian liberados de la exclavitud. Morfeo le comunica a Neo que cree que el es el elegido. Neo es instruido en su nueva labor a través de programas de ordenador en su cerebro.

La Ultima Cena: Cifra se reune con los agentes enemigos y les promete que traicionara a Neo. Se trata de una clara referencia a Judas. Poco después vemos a Cifra y Neo junto a todos los miembros de la nave compartiendo una ultima cena.

El oráculo: Neo es enviado a que visite a una mujer que representa al oráculo. Para ello, entra con Morfeo, Trinity y Cifra en el mundo de Matrix, en un lugar llamado hotel Delivery, el mismo donde Neo es presentado a Morfeo. En esta etapa Cifra pone en marcha sus planes para traicionarles. Mientras, Neo es informado de que el oráculo no le dirá que es lo correcto o  incorrecto, simplemente le informara, sera su guia para encontrar el camino. La mujer le recibe y le proporciona un mensaje críptico, pero no le da una respuesta clara, simplemente le avisa que deberá realizar  una elección en el futuro.

El sacrificio de Morfeo: El profeta debe morir para que el elegido triunfe.

La pasión y el descenso a la muerte: Al intentar abandonar Matrix averiguan que han sido traicionados. Entonces, Neo deberá huir yendo a parar a una tienda de reparación de televisores (es una metáfora en el intento del Salvador por reparar el mundo de ilusión en el que los humanos viven). Mientras, Morfeo es torturado por los agentes. Uno de ellos le dice que los seres humanos viven en una realidad que es como un zoo o una prisión porque no se merecen otro lugar. El resto de miembros del equipo cree que Morfeo morirá. Sin embargo, Neo en una escena inspirada en el gnosticismo decidirá que la figura del Padre encarnada por Morfeo debe de ser salvada. Finalmente lo logran y entran en una estación de tren donde Trinity y Morfeo lograran huir. No obstante, Neo deberá acabar con Smith, para después ser conducido a un cruce de calles: Wabash y Lake (mas referencias al agua como elemento salvador y del bautismo), donde dará con un teléfono en el hotel Heart of the City, habitación 303 la misma habitación donde comienza el filme y aparece Trinity en ella. Aquí se combinan referencias al bautismo, la Trinidad eterna y la salvación del Sagrado Corazón. Pero en la habitación es disparado por un agente antes de que pueda reponder a la llamada.

La resurrección: El amor que Trinity siente por Neo hará que vuelva entre los muertos. Se trata de una alusión al mito de Orfeo. Cuando Neo resucita posee el control absoluto de Matrix y vence a los agentes enemigos con facilidad. La película termina con Neo convertido en el nuevo Salvador que lanza su mensaje a Matrix: "Mostrare a esta gente un mundo sin reglas, sin controles, fronteras o limites. Un mundo sin ti...". Después, asciende literalmente a los cielos. Pese a que el filme se toma sus libertades con el cristianismo y el pensamiento gnóstico para que encajen en el formato de una película hollywoodiense, muestra unas ideas bien claras: el ser vive en un mundo de ilusión que es una prisión. Por tanto, el ser humano debe ser liberado.

Matrix, la visión budista: Una de las corrientes básicas del budismo señala que la iluminación se alcanza cuando se descubre que el mundo que nos rodea es una mera ilusión. De hecho, en los filmes se plantea que los seres humanos no somos mas que receptaculos de energía y que las diversas realidades que rodean a los protagonistas no dejan de ser proyecciones que se realizan a partir de los programas informáticos que se les inserta en sus mentes. Otro ejemplo de la influencia budista es el personaje del oráculo, que vive encerrado como si fuese un monje tibetano, pero en una casa normal y corriente y que solamente se dedica a enviar mensajes a los que la visitan, pero sin darles nunca una respuesta para sus preguntas. Después hay la intersección entre budismo y cristianismo. Todas estas claves hacen de Matrix una saga diferente, que encierra un mensaje que ha llegado a muchas personas que esperan ansiosas la llegada de cada entrega cinematográfica.

Símbolos en Matrix: Las gafas de sol indican fortaleza o vulnerabilidad, según el caso. Por ejemplo, cuando Neo se las rompe de un golpe al agente Smith, este pierde su fuerza. Espejos, también son
importantes. Representan la forma en que se proyectan los códigos informáticos en la pantalla. El liquido que es inyectado a Morfeo recuerda a un espejo liquido. La cascada de agua que brota con forma de espejo en la escena del puente o el tiroteo en el asaltó a la oficina. Los conejos que aparecen en la escena de la pastilla hacen referencia tanto al consumo de LSD como a la canción de Jefferson AirplaneWhite Rabit o a Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll.

Referencias literarias: Junto a las referencias literarias evidentemente espirituales en la trilogía de Matrix planea la sombra de grandes obras del genero de anticipacion como No tengo boca y debo gritar de Harlan Ellison, sobro todo en la escena en la que Neo se queda sin boca, literalmente. Además planea la larga sombra de Lewis Carroll y de su Alicia, pero también aparecen citas de la filosofía postmoderna, por ejemplo en boca de Morfeo refiriéndose a Jean Baudrillard: "Bienvenido al desierto de lo real". Otro autor que sin duda alguna a influido en los hermanos Wachowski es William Gibson y su novela Neuromancer. En esta uno de los lugares donde transcurre la acción se llama Sion, sin olvidarnos de que este nombre es una clara referencia a la cultura religiosa rastafari. También aparecen referencias indirectas a la Metamorfosis, de Ovidio, o a Platón y su República, donde ya tenia lugar el mito de la caverna que es una analogía con respecto a Matrix. O hasta una mención del poema de William BlakeJerusalen.

Los nombres y su significado en THE MATRIX:

Aquí algunos, los mas relevantes:
Neo: Proviene del griego (néos) y significa joven y nuevo (además Neo = One, el Elegido). Su nombre real es Thomas Anderson. Se dice que Tomás era el hermano gemelo de Jesús de Nazaret. El apellido Anderson significa Hijo del hombre. De este modo, Neo presenta una dualidad: por un lado es Thomas, alguien que no cree ser El elegido, pero por otro sí cree serlo.
Morfeo: Proviene del griego (morfé) que significa forma. Morfeo era un dios de la mitología griega, también conocido como Oneiro. Era uno de los mil hijos de Hipnos (sueño), y su madre era Nicte (noche). Uno de sus hermanos era Tánatos (la muerte). Tenía alas de mariposa y portaba la planta de la adormidera. Su misión consistía en dar forma a los sueños cuando los dioses desearan enviarlos a los hombres. Era también el guardián de los sueños. En la película Morfeo posee un control considerable sobre el mundo onírico de Matrix, siendo capaz de romper muchas de sus supuestas leyes físicas.
Trinity: Proviene del latín trinitas, atis. En español se dice Trinidad. La trinidad era, según la religión cristiana, el conjunto de las tres personas que formaban a Dios: El Padre, el Hijo y el Espíritu Santo. En la película se podría decir que Morfeo es el Padre, Neo el Hijo, y Trinity el Espíritu Santo que con su fe y amor resucita a Neo al besarle. (La puerta del hotel donde aparece por primera vez Trinity es 303)
Smith: Significa hombre que trabaja con metal. Este es la representacion de Satanás, fue creado por un ser supremo para hacer cierto balance en el desarrollo de los hechos, pero después este se salio de curso y obtuvo sus propias razones, revelándose así a su creador.
(La placa del carro en el que aparece por primera vez en Reloaded Smith es IS5416, véase Isaiah 54:16 en una biblia en ingles)
The Oracle: En términos griegos, esta palabra hace referencia a la persona o medio que da respuestas. También significa una persona o medio que da comunicación divina. Y también parece ser uno de los templos que el rey Salomón creo en Jerusalén (Rey Salomón considerado el hombre mas sabio de la bíblica).
Cypher: Significa cero, algo sin valor ni importancia. Es el de Judas de la historia, porque traiciono a Morpheus y a Neo.
Seraph: o Seraphim esta directamente relacionado con dios, de hecho los cristianos afirman que los serafines, son uno de los Ángeles con mayor poder, y son los protectores de dios.
Persephone: En la mitología griega esta es la reina del "underworld". La hija de Zeus que fue raptada por Pluto y mantenida en el "underworld" y después le fue permitido regresar a la superficie de la tierra. Lo que indica que Persephone es humana y the Merovingian la mantiene en The Matrix.
Merovingian: Creo que fue una época de un reinado, en el que sobresalía el arte y la arquitectura. Si observamos el palacio del Merovingian hay muchas obras de arte que son destruidas en la pelea entre Neo y los guerreros de el Merovingian. El Merovingian goza de gran poder en The Matrix y siendo su nombre relacionado con la arquitectura, asumo que tuvo mucha participación en la creación  The Matrix con The arquitect.
The Arquitect: El creador y diseñador de Matrix.
Nebuchadnezzar: (Nabucodonosor en español) Es el nombre de la nave que Morpheus viaja. En la biblia Nabucodonosor es también conocido como el rey de los sueños, a este el profeta Daniel le revelo muchos sueños, y al final de Reloaded Morpheus hace una clara referencia a los sueños, cuando su nave es destruida.
Adentro de la nave hay una placa que tiene el nombre de la nave y arriba de este nombre dice : "Mark 3 No. 11" (Mark 3:11)
Marcos 3:11 Y los espíritus inmundos, al verle, se postraban delante de él, y daban voces, diciendo: Tú eres el Hijo de Dios.
En Reloaded el carro en el que Morpheus y Trinity entran al freeway tiene una placa DA203.
Daniel 2:03 el rey les dijo: He tenido un sueño, y mi espíritu se ha turbado por saber el sueño.

SINOPSIS DE LA TRILOGÍA:

1) The Matrix: Neo no cree en el destino sino en la libertad, además el Oráculo le dice que tiene capacidades pero que aún no es El Elegido: quizás en otra vida. Sin embargo, Neo muere, resucita gracias al amor de Trinity, y posee poderes en su nueva vida. Es El Elegido, el Oráculo dijo la verdad. Neo empieza a creer.
2) The Matrix Reloaded: Con sus nuevos poderes, Neo está cada vez más seguro de que el destino existe, aunque sabe que el Oráculo pertenece al mundo de las máquinas. Pero una inesperada revelación acontece en el encuentro con el Arquitecto. Éste le cuenta que el Oráculo es tan sólo un programa psicológico. Si hay un destino es únicamente el diseñado por el Arquitecto, es decir, aunque el Oráculo quiera ayudar a Neo, debe enviarle a hablar con él. Todos los Elegidos anteriores lo han hecho, es la única manera de intentar acabar con la guerra. Por tanto, no hay destino, pero sí manipulación. Las máquinas controlan a los terroristas de Matrix, consienten su existencia como un mal necesario. Neo acepta que las profecías eran un invento benévolo. Pero no todo está perdido, sigue siendo libre, pues elige la puerta que nadie antes tomó, ante la mirada desolada del Creador de Matrix.
3) The Matrix Revolutions: Neo sabe que las profecías del Oráculo no provienen de un conocimiento paranormal sino de las dotes de la señora para ver cómo es la gente y de su larga experiencia como programa antiguo del sistema. De todos modos, sigue siendo muy útil como guía. Ella le dice que deben vencer a Smith, y que desea el final de la guerra. La ayuda del Oráculo es crucial para el desencadenamiento final de la historia. Así, parece que la conclusión que ofrecen los Wachowski es que no importa si el destino existe o no. Neo es El Elegido porque desea serlo, porque lo elige y se reafirma en su decisión. Eso es lo que importa.

CINE PARA PENSAR

La película The Matrix (1999) supuso toda una revolución en el cine de ciencia-ficción. Sus directores, los hermanos Wachowski, inauguraron un estilo original de rodar las escenas de acción y demostraron su increíble habilidad para sustentar carreras, saltos y patadas, sobre unos sólidos pilares filosóficos, culturales e incluso religiosos. Todo un prodigio. La cinta ganó varios Oscars, batió el record de ventas en DVD, y arrastró tras de sí a millones de fans. Lo curioso es que la película no era fácil de entender. Paradójicamente, ese fue su mayor aliciente, ya que no bastaba con verla una sola vez. En el año 2003 la trilogía se completó con los títulos The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. La acogida fue desigual. Había más acción pero menos filosofía. Sin embargo, la trilogía debe ser estudiada de forma global. Las interconexiones entre las tres películas no pueden ser ignoradas, ya que son vitales para comprender la trama.

domingo, 19 de mayo de 2013

ADVISE: Vigilancia Total

Regresa el sistema de control prohibido del Pentágono.
La eterna obsesión de las agencias de seguridad estadounidenses, vigilar cada uno de los movimientos de los ciudadanos, parece estar llevándose en la sombra.

En 2003, el Congreso de Estados Unidos prohibió un programa del Pentágono diseñado para dar con terroristas mediante el registro de las facturas de las tarjetas de crédito de todo el mundo, así como los recibos de alquiler de coches e información detallada de los viajes realizados. A pesar de la prohibicion, se siguió mejorando el sistema y en 2007 regreso, mas eficaz y sofisticado, conocido por el Pentágono como TIA -Total Information Awareness, Conciencia Total de Información-.

El programa TIA desapareció después de la decisión del congreso en 2003. No obstante, sus diferentes herramientas esperaban el momento de ser utilizadas. Entre otras incluye LifeLog, descrita como un registro multimedia y digital de todos los lugares que visites, todo lo que veas, oigas, leas, digas y toques. Otra herramienta es la base de datos MATRIX, una base de informaciones de crímenes, financiada por el FBI y que funciona en varios estados a la vez.

Según información publicada en http://infowars.com, en 2003 se inicio el proyecto llamado ADVISE -Análisis, diseminación, visualizacion, introspección y perfección semántica-, después del ocaso del programa TIA, un nombre alternativo para el programa prohibido.

Por otra parte, en 2006 la revista oficial de la NSA -Agencia de Seguridad Nacional-, National Journal, revelo que todas las agencias de seguridad de Estados Unidos emplean el sustituto del programa TIA.

miércoles, 30 de mayo de 2012

"Magia Cuantica"

La realidad no existe si no se observa. Un experimento de mecánica cuántica acaba de demostrar en la practica que la realidad puede no ser mas que un concepto aparente, es decir, si solo hay un observador que lo comprueba. Esta idea, ya veterana en la mecánica cuántica y que parece tan ajena al sentido común, esta apoyada ahora por la evidencia de un experimento que podría llevar a replantear el propio concepto de lo que se entiende por real.

Markus Aspelmeyer y Anton Zeilinger son los responsables del equipo de la Universidad de Viena que ha probado algo que parece ser contrario a la lógica. Su trabajo ha consistido en demostrar con un experimento que se puede violar la llamada desigualdad de Legget, propuesta por el físico Anthony Legget en 2003.

El experimento ha consistido en que una fuente emitía pares de fotones polarizados en direcciones opuestas hacia unos polarizadores que podían tener orientaciones diversas, incluso en planos adicionales. Los resultados obtenidos indican que la observacion del fenómeno hace que ocurra.

Experimentos anteriores habían comprobado que se producía otra violación de una desigualdad, la de Bell, que fue promulgada hace cuarenta años, pero los resultados no dejaban claro si se ponía en duda la existencia de la realidad (que esta sigue existiendo cuando se deja de observar, lo que se llama realismo cuántico) o bien la llamada localidad (que dos sucesos alejados no pueden influirse mutuamente de forma instantánea).

Ahora, al violarse la desigualdad de Legget, que solo se basa en el realismo, queda comprobado que la realidad no existe cuando no se observa. Si la realidad no existe de forma independiente al observador, ¿se puede pensar que vivimos en un universo virtual, al estilo de la película Matrix?

No deja de ser significativo que estos avanzados conceptos de mecánica cuántica sean extrañamente similares a antiguas concepciones hinduistas -como la que sostiene que el mundo es solo ilusión- o budista, como la que afirma que la realidad viene determinada por la presencia del observador.

sábado, 26 de mayo de 2012

Patentan la Maquina Matrix

La empresa Sony ha patentado un sistema que podría hacer posible enviar información sensorial directamente al cerebro.

Así, el espectador recibiría directamente los estímulos y vería, oiría, olería y hasta sentiria lo que esta sucediendo en una película o en un videojuego, tal y como sucede en Matrix.

Según la revista New Scientist, la clave de este sistema seria un rayo de ultrasonidos que modificaria los patrones de actividad de determinados grupos de neuronas. Pero, ¿que ocurriría si esta tecnología se usa para manipular a distancia el pensamiento?

lunes, 21 de mayo de 2012

Energia y Vibracion


El ser humano no es una simple figura de carne y hueso que subsiste en un mundo sólido, predeterminado e inmutable regido únicamente por la materia.

La mecánica cuántica, es decir, la ciencia que estudia el microcosmos subatómico ha revelado que el tiempo y el espacio no existen objetivamente como creemos, por el contrario estos conceptos son ilusiones de percepción creadas por la mente humana.

Si nuestro cuerpo físico, junto con el mundo material, ocupan un punto especifico en la línea espacio-tiempo, significa que toda la materia (incluyéndonos) no es tan real como parece.

A nivel subatómico la realidad física está constituida, en un 99,99 % de vacío, es decir que el mundo exterior percibido por los cinco sentidos es más una ilusión óptica que algo concreto. De acuerdo con la mecánica cuántica, los objetos en sí no existen, solamente un super campo de energia manifestandose en infinitas posibilidades.

Todo lo que existe es en escencia, pura energia, desde una planta, una roca, un sol, hasta las emociones y pensamientos humanos. El cosmos es en sí un mar indefinido de energia que adopta multiples formas de acuerdo al modo en que fluye.

Tomemos como ejemplo el agua: ésta puede lucir como un cubo de hielo, la lluvia, o el vapor, sin embargo en escencia sigue siendo agua.

El observador y lo observado no están separados son de hecho una misma cosa; todos estamos conectados a través de una red invisible de energia conocida por la ciencia cuántica como campo unificado.

Esta energia que impregna cada cosa existente en el cosmos, no es como la que comunmente describe la ciencia, ésta es de hecho una supra-energia metafísica de caracter espiritual.

Dicha escencia creadora llamada "Tao" en medio oriente, es el principio que organiza el universo a traves de la relación existente entre vibración y materia.

Mientras que la vibración es la fuerza creadora masculina o "yang", la materia es la fuerza receptora femenina o "ying"; estos dos principios se mezclan para dar vida al universo entero.

Se sabe que las ondas vibracionales pueden afectar los átomos de la materia hasta un punto de modificar su estructura, éste efecto llamado "cimática" fué descubierto por el doctor Suizo Hans Jenny en 1.947 cuando demostró que el sonido (siendo vibración) es capaz de crear un patrón geométrico interno si se proyecta sobre distintos materiales como agua, aceite y grafito en polvo.

Así como una fuerza invisible (vibración) se manifiesta y transforma en una forma visible (materia), la energía espiritual puede crear en el mundo físico que nos rodea.

La conciencia humana es un campo electromagnético de energía que emite constantemente vibraciones al medio llamadas "pensamientos", éstos actuan en el vacío cuántico que compone nuestra realidad tejiendo constantemente las cosas que percibimos con los cinco sentidos.

Cada elemento que conforma el cosmos posee una frecuencia vibratoria determinada que es expresada en datos e informacion contenidos en números. Tal como había afirmado el filósofo Pitágoras el "universo entero son números", ya que su estructura está hecha de forma aritmética y geométrica.

El matemático italiano Leonardo de Prisa, describió en el siglo XIII una teoría muy interesante conocida como la "secuencia fibonaci"; ésta secuencia es una ley que explica el desarrollo de fenómenos naturales de crecimiento y se obtiene sumando dos números concecutivos para generar el siguiente:

*sec fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8 , 13, 21, 34, 55, 89, 144...

Lo curioso de la secuencia fibonacci es que está presente en todas las formas que evolucionan dentro de la naturaleza, incluso en el mismo cuerpo humano...

El número de espirales en una gran cantidad de flores se ajusta a parejas consecutivas de términos de esta sucesión: los girasoles tienen 55 espirales en un sentido y 89 en el otro.

Las margaritas presentan las semillas en forma de 21 y 34 espirales.

Las piñas presentan siempre un número de espirales que coincide con dos términos de la sucesión de los números de Fibonacci, 8 y 13; o 5 y 8.

4f
Si trazamos una curva partiendo desde el orígen tendremos una espiral llamada de Fibonacci, cuyo tamaño aumenta progresivamente en relación a la secuencia…
2f
…y que curiosamente se asemeja al caparazón (shell) del Nautilus, un cefalópodo que vive en las profundidades del océano.


Esta asombrosa y enigmática configuración simétrica también llamada geometría sagrada por los místicos y esotéricos nos da ha entender que el universo esta construido por una serie de secuencias y códigos numéricos...un hecho que definitivamente nos lleva a hablar de la matrix.


En una escena de la película matrix "revolutions" Neo le dice a Trinity que "pareciera que todo estuviera hecho de luz", con estas palabras el personaje intentaba decir que todo es en esencia pura energía.
La geometría sagrada es lenguaje principal para la creación de la matriz, através de su entendimiento se puede influenciar sobre las diferentes frecuencias vibracionales, permitiendo la reestructuración energética de la materia en diferentes niveles de manifestación. Por ésta razon la gran mayoría de ciencias misticas y esotéricas utilizan símbolos basados en esta ciencia...


Por ejemplo, los hexagramas y pentáculos son usados frecuentemente para realizar hechizos de magia, tanto blanca como negra, ya que permiten acceder a los campos vibracionales más elevados de la psiquis y conectarse con el alma energética del cosmos. Dentro del sistema espiritual "reiki" se usan diversos símbolos como el "antakarana" para lograr elevar la vibracion etérea del practicante y así poder sanar.
Existen también los llamados "MANDALAS" presentes en diversas doctrinas misticas y religiosas; son circulos mágicos usados para meditar y elevar la frecuencia vibracional del alma.

MANDALA

Las antiguas culturas del viejo mundo eran concientes de la importancia que existía entre la geometría sagrada, la energía y las vibraciones cósmicas, por ello construyeron mejestuosos y complejos monumentos en puntos especiales de lo que ellos llamaban el cuerpo de Gaia (o espíritu de la Tierra).
Nuestro planeta, al igual que el cuerpo humano, tiene un pulso vibracional y una red energética conocida como la red de Hartmann, la cual consiste en una malla de energía sutíl que envuelve toda la superficie. Construcciones como el stonehenge, las pirámides de Gizah, los templos maya, entre muchas otras, fueron ubicadas estrategicamente sobre las líneas de Hartmann al igual que las agujas son ubicadas en los meridianos de energía del cuerpo humano en la técnica de acupuntura.


La red energética de gaia también incluye 12 vórtices donde las vibraciones de energía aumentan drásticamente; éste efecto produce una serie de fallos en la matrix abriendo puertas hacia otras dimensiones y colapsos en los sistemas electro-magnéticos como los gps.
Los dos vórtices más conocidos están ubicados en el océano Atlántico (entre Miami, Puerto Rico y las islas Bermudas) y el océano pacífico (entre el sur de Japón, las islas Bonin y el este de China), allí se presentan anomalías del espacio-tiempo haciendo que barcos y aviones enteros desaparezcan sin dejar rastro. La cultura popular llama a éstos lugares "EL TRIANGULO DE LAS BERMUDAS" y "EL MAR DEL DIABLO" o triángulo del dragón.
En el cuerpo humano existen igualmente vórtices energéticos llamados "chakras". Hay siete en total, cada uno vibrando a una determinada frecuencia, desde el chakra raiz, que es el que nos conecta con la tierra, hasta el chakra coronilla que nos conecta con el mundo espiritual. Estos remolinos de vibraciones etereas son emisores y receptores de energía; como la energía contiene información podríamos decir que ellos actúan como "links" o "enlaces" que nos permiten descargar y transmitir datos en la matrix.

Los chakras ayudan a la conciencia en la creación y percepción de nuestra realidad, cuando se encuentran bloqueados por una u otra razón, no permiten que la energía cósmica fluya a través del ser, es entonces cuando empiezan los múltiples problemas que nos agobian en la vida cotidiana, pues la percepción del mundo se ve distorcionada y es en este punto donde las fuerzas oscuras que controlan el planeta intervienen para decirnos cómo es la realidad.

Alrededor de nuestro cuerpo también tenemos un campo de luz energética llamado "aura" el cual actúa como un poderoso imán, atrayendo magnéticamente las diferentes experiencias materiales que acumula la infinita red cuántica de posibilidades.

El aura es además un orbe de protección que vibra a una determinada frecuencia dependiendo del desarrollo mental, físico, emocional y espiritual de una persona. Las vibraciones del aura son expresadas en diferentes escalas de colores que corresponden con el de los chakras, cuanto más evolucionada esté el alma de una persona, más luminoso es su aura.

Con un aura más brillante atraeremos experiencias y situaciones positivas en nuestra vida, si el aura se encuentra contaminada (expresando colores opacos y oscuros) ocurre todo lo contrario. Las fraternidades ocultistas que manejan los hilos en la matrix tienen como uno de sus principales objetivos infundir vibraciones negativas a la mente del ser humano para afectar el aura y de este modo dañar el estado espiritual de las personas.

Como parte de esa conspiración , los medios de comunicación han sido manipulados no solo para ocultar la verdad sino para atacar directamente nuestra psique, bombardeándonos brutalmente con noticias de guerras, crisis económicas, asesinatos, delincuencia y un sinfín de información destructiva que termina guardada en nuestro subconciente para luego crear una realidad degradante que solo beneficia a la élite oscura que domina el mundo.

Matrix también utiliza a la televisión como un arma poderosa para desintegrar la espiritualidad, por eso vemos un alto contenido de sexo y violencia en la mayoría de programas.

El consumismo es otra de las herramientas que la élite oscura utiliza para desviar la atención del ser humano del camino espiritual y de esta forma robar su energía psíquica, al mantener nuestra mente centrada en banalidades como el dinero, la ropa de marca, los carros último modelo, las adicciones, la vanidad extrema, etc. perdemos todo el potencial interior manteniendo el alma en la vibración más baja posible, cuando ésto sucede pasamos a convertirnos en simples esclavos, atrapados dentro de un sueño eterno. Solo hasta que volvemos a conectarnos con el alma del cosmos que es Dios y su dimensión, podemos evolucionar y salir de matrix; la clave está en alimentar nuestro interior con energía espiritual, y vibrar en la frecuncia más poderosa y sublime de todas..."EL AMOR" 

domingo, 22 de abril de 2012

¿Vivimos en una Matrix?

Nick Bostrom de la Universidad de Oxford expone las bases científicas para la creación de una experiencia humana totalmente simulada y explora las posibilidades de que vivamos dentro de una simulación computarizada generada por seres del futuro. Una simulación computarizada suficientemente poderosa sería indistinguible de la realidad para nuestro cerebro. En un universo tan vasto como el nuestro, es muy probable que llegue a existir un poder computacional capaz de realizar dicha simulación. Así que en teoría es plausible que habitemos en una simulación sin poder saberlo (salvo por métodos no ordinarios de conocimiento).

La historia de Siddartha narra que antes de la iluminación este joven brahmán –que lo mismo experimentó el ascetismo como participó en épicas farras (sexo, drogas y gnosis)- descubrió que la realidad que percibimos es una ilusión (samsara o maia) y a partir de esto, sine qua non, pudo alcanzar un estado de conciencia elevada. Es muy probable que si los viejos textos de la India tuvieran conceptos como simulacro, computación, animación, holograma, esta ilusión habría sido descrita en estos términos. No es casualidad que la diosa Maia, la diosa de la ilusión en la India se haya transformado en nuestro actual concepto de la Matrix (un trazo estimológico de ciencia ficción que convierte la ilusión de la materia en el sueño de la mente). Quizás no sea insignificante que en Grecia, Maia, ascendida a las Pléyades, es la madre, de Hermes, el hacker por antonomasia, el Neo histórico, que en su cuerpo esotérico deja las llaves para escapar de la Matrix.

Pero más allá de la especulación mítico religiosa esta simulación computarizada intuida por el misticismo encuentra actualmente su soporte teórico en las matemáticas y en la filosofía de la ciencia.

Nick Bostrom, director del Instituto para el Futuro de la Humanidad de la Universidad de Oxford en su trabajo seminal “Are you living in a computer simulation?” explora de manera fascinante la posibilidad de que vivamos en una simulación computarizada.

La tesis de Bostrom básicamente plantea que si en el futuro, como plantean muchos científicos y futuristas, es posible que existan grandes cantidades de poder computacional es probable que estas generaciones futuras realicen simulaciones detalladas de sus ancestros en sus supercomputadoras. Simulaciones realizadas con estas supercomputadoras permitirían personas simuladas conscientes –ya que serían suficientemente finas y contarían con conocimientos avanzados del funcionamiento de la mente para simularla-. El poder computacional de estas generaciones futuras les permitiría realizar miles y miles de simulaciones por lo cual se podría suponer que la vasta mayoría de las mentes no pertenecen a la raza original sino a la de la “raza” simulada.

Bostrom fundamenta su teoría en la idea de la “independencia de substrato”, que sostiene que los estados mentales pueden producirse en una amplia clase de substratos físicos. “Si un sistema implementa las estructuras y procesos computacionales correctos puede ser asociado con experiencias conscientes. No es una propiedad esencial de la consciencia ser implementada en una red bioneuronal basada en el carbón dentro de un cráneo: en un principio procesadores basados en el silicio dentro de una computadora podrían hacer el truco”.

Para reproducir experiencias subjetivas solo se necesitaría replicar los procesos computacionales estructurales del cerebro humano al nivel de sinapsis individuales. Computadoras cuánticas, computadoras de materia nuclear o de plasma, podrían en teoría replicar estructuralmente estos procesos cerebrales a microescala.

Una maduración tecnológica haría posible convertir planetas enteros en poderosas supercomputadoras. Una civilización posthumana con estas capacidades podría descubrir nuevos fenómenos naturales y trascender los paradigmas actuales de la física.

Actualmente se calcula que el poder computacional del cerebro humano es de f ~10^16-10^17 operaciones por segundo. Simular el medio ambiente además de la mente, requeriría poder comptacional adicional. Aunque simular el universo entero a un nivel cuántico es prácticamente imposible según nuestros conocimientos actuales, realizar una simulación realista de la experiencia humana no serían implausible para una civilización posthumana. Especialemente si se toma en cuenta que esta simulación solo requeriría generar un ambiente en el que los humanos simulados no noten irregularidades en su diseño.

La estructura microscópica dentro de la Tierra podría ser omitida. Objetos astronómicos distantes podrían ser representaciones altamente comprimidas: la verosimilitud se extendería a la angosta banda de las propiedades que podemos observar desde nuestro planeta o desde una nave dentro de nuestro sistema solar y a nuestra limitada capacidad de percepción sensorial. Algunos objetos o ambientes podrían ser simulados ad hoc para ahorrar poder computacional, de la misma forma que dentro de los videojuegos modernos a veces el usuario se mueve más rápido de lo que la tarjeta de video tarda en renderear el escenario.

Esto podría explicar fenómenos engañosos dentro de la física cuántica como por qué las partículas tienen una posición indeterminada hasta que son observadas e incluso las percepciones místicas y psicodélicas (que en lenguaje de programación podríamos llamar glitches o loops) en las que se entreve la naturaleza de simulación o el código mismo con el que se ha realizado el simulacro. (Curiosamente el detector GEO600 del Fermi Lab buscando ondas gravitacionales se encontró con un punto donde el tiempo espacio deja de comportarse como un continuo suave y fluído y se disuelve en granos, o en otras palabras se pixelea. Esto ha llevado a algunos físicos a formular la teoria de que el universo en el que vivimos es un holograma, y lo que experimentamos en 3D es la proyección de algo que está sucediendo en una lejana superficie bidimensional).

Por otra parte un simulador posthumano tendría suficiente poder computacional para rastrear a detalle las creencias y los estados mentales de todos los cerebros humanos en todos los momentos. De esta forma podría saber cuando un humano está por hacer una observación del mundo microscópico o de algún aspecto de la simulación que no es simulado permanentemente y llenarlo con suficiente detalle en el momento de la observación según sea necesario. 

Si algún error ocurriera, el director de la simulación podría editar los estados cerebrales antes de que se den cuenta de la anomalía y echen a perder la simulación. Aunque la misma simulación podría tener en su programa permitir según ciertos algoritmos condicionales a algunos humanos observar la naturaleza del mundo en el que viven. Inlcuso es posible que los mismos simuladores –a la manera de Avatar- participen en ocasiones veladamente dentro de la simulación para impedir que los humanos simulados descubran el simulacro o quizás para dirigir el orden de las cosas hacia un estado deseado.

Bostrom calcula que ~10^33 – 10^36 operaciones por segundo serían suficientes para simular la historia entera de la humanidad, aunque para un estimado más preciso es necesario obtener una mayor experiencia en los mundos de realidad virtual. Una computadora con la masa de un planeta puede realizar 10^42 operaciones por segundo y eso asumiendo que se contara apenas con los diseños nanotecnológicos ya conocidos. Un sola computadora pordía simular toda la historia mental de la humanidad usando sólo una millonesima parte de su poder computacional. Una civilización posthumana podría construir grandes cantidades de estas computadoras planetarias, por lo cual podrían estar corriendo numerosas simulaciones a la par.

Adicionalmente a las simulaciones de ancestros, se podrían estar realizando simulaciones más selectivas que incluyen grupos pequeños de humanos o incluso un solo individuo (de forma similar al experimento realizado en el libro “A Maze of Death” de Phillip K. Dick). El resto de la humanidad estaría compuesto por zombies holográficos –simulados a un nivel suficiente para que las personas totalmente simuladas no descubran que hay algo sospechoso. Estas mentes parcialmente simuladas estarían programadas exactamente con la misma información que los humanos completamente simulados para responder a la visión del mundo y a las experiencias de“los personajes principales”, creando la más aterradora pesadilla ontológica solipsista.

“Si estamos viviendo en una simulación, entonces el cosmos que estamos observando es apenas un pedazo pequeño de la totalidad de la existencia física. La física en el universo donde la computadora está situada puede o no corresponder a la física de la simulación que genera esta computadora. Aunque el mundo que vemos es en cierta forma “real”, no está localizado en el nivel fundamental de la realidad”, dice Bostrom.

Aún más espectralmente cuativador, una civilización posthumana podría generar sus simulaciones con computadoras construidas en mundos simulados. Estas máquinas virtuales podrían a su vez simular otra máquina virtual y así sucesivamente con numerosas iteraciones (fractales digitales del diseño holográfico). Si esto es así podríamos sospechar también que los seres que operan nuestra simulación son también simulaciones y sus creadores también simulaciones así cuasi ad infinitum (el laberinto de la máquinas autorreplicantes y de la realidad fantasmagórica).(Por si esto fuera poco programas de inteliegencia militar en Estados Unidos han desarrollado tentativamente el plan de crear una simulación dentro de la simulación VER LOS PLANES PARA LA MATRIX DE LA VIDA REAL).

Los posthumanos operando una simulación serían como dioses en relación a las personas habitando la simulación “los posthumanos crearon el mundo que vemos; tienen inteligencia superior; son omnipotentes en el sentido en el que pueden interferir en el proceder de nuestro mundo incluso en formas que violan nuestras leyes físicas; y son omniscientes en el sentido en el que pueden monitorear todo lo que sucede”. Los simuladores podrían ser no sólo los dioses de nuestra historia mental pasada, sino los extraterrestres de nuestro futuro. 

Los arcones de la filosofía gnóstica, reguladores planetarios que controlan el destino de un mundo el cual han imbuido con su personalidad. Los reptileanos de la cosmogonía new age, los guardianes de la Matrix. Es más los dioses podrían ser computadoras, sistemas de información como la supercomputadora cósmica del futuro de Phillip K. Dick, VALIS, la cual proyecta una realidad holográfica que nos hace pensar que la historia sigue su curso cuando en realidad el mundo llegó a su fin.

En un mundo simulado tendríamos que considerar que nuestras acciones podrían ser recompensadas o castigadas, quizás bajo el criterio moral de los simuladores, el cual puede estar embebido en el código de la simulación de manera ubicua y uniforme. Nuestras acciones podrían determinar lo que nos suecede dentro de la narrativa de la simulación, no necesariamante por una decision arbitraria de un dios de la simulación, sino por el mismo algoritmo de la simulación, una especie de coeficiente matemático kármico que toma en cuenta toda la computación del universo-simulacro de forma no-local, algo similar al concepto de los registros akashicos, y recrea permanentemente ese universo-simulacro conforme a la interacción de nuestras acciones con el código del simulacro. 

De esta forma todo lo que hacemos estaría indisociablemente ligado con toda la simulación: el universo entero respondería reprogramándose para continuar con alta fidelidad nuestra narrativa dentro del simulacro, lo que explicaría la sensación de interconexión total, las sincronocidades y demás descripciones de la mística ancestral y de la física cuántica actual. En este sentido es posible concebir una vida después de la muerte en el simulacro: el despertar de la conciencia búdica o la iluminación podría ser una operación matemática. El punto en el que la simulación calcula que el ser simulado ha logrado realizar cierta cantidad de operaciones, lo cual puede traducirse en un coeficiente o puntaje ligado a su capacidad de generar por sí mismo otras simulaciones (es decir un modo de la simulación de autorreproducirse hasta el infinito).

“No puedo entender lo que no puedo crear”, decía el brillante físico Richard Feynman. En este sentido entender que se vive en una simulación y crear una simulación son parte del mismo proceso, cuya analogía más clara probablemente sean lo sueños lúcidos: cuando una persona descubre que está soñando, en ese mismo momento se da cuenta que puede crear lo que le sucede dentro de ese sueño.

jueves, 12 de abril de 2012

¿Es Posible que el Universo Entero sea una Gran Realidad Virtual?

Dos prestigiosos científicos británicos de la Universidad de Cambridge plantearon una insólita teoría al estilo Matrix. Sostienen que el mundo es una gran realidad virtual creada por una mega supercomputadora. Lógicamente, su teoría armó revuelo y tuvo detractores y afines.

En teoría, se trataría de un mundo similar al que se plantea en "Matrix", el físico Martin Rees y el matemático John Barrow, dos respetados científicos británicos, se preguntan si toda la materia y la inteligencia, tal como las conocemos, son la creación de una mega supercomputadora, una inteligencia artificial con una singular conciencia capaz de crear  universos virtuales.

"Hace algunas décadas, las computadoras sólo podían simular modelos muy simples. Ahora pueden crear mundos virtuales con muchísimos detalles", declaró Rees. Martin, un astrónomo que trabaja en la prestigiosa Universidad de Cambridge, se atreve a ir más lejos en sus razonamientos y se pregunta si podríamos estar en una simulación semejante. En ese caso, el universo no lo comprendería todo, sino tan sólo una parte de un conjunto que Rees y Barrow llaman el "multiverso".

"Durante mucho tiempo se supo que una civilización ligeramente más avanzada que la nuestra podría simular universos en los cuales entidades conscientes podían surgir y comunicarse entre ellas". El razonamiento de Barrow, también profesor de Cambridge, fue publicado en una revista académica de la universidad. En una sociedad mucho más experta en informática y con una tecnología mucho más avanzada, "en lugar de limitarse a simular su clima o la formación de galaxias, como hacemos nosotros, ellos podrían ir más lejos y observar el surgimiento de estrellas y sistemas planetarios".

"Luego, una vez que incorporaran las reglas de la bioquímica en sus simulaciones astronómicas, serían capaces de observar la evolución de la vida y la conciencia". Podrían "observar el crecimiento de las civilizaciones y comunicarse entre sí, discutir sobre si existe un Gran Programador en el Cielo que podría intervenir según su voluntad, desafiando las leyes de la naturaleza que se observan habitualmente".

Por razones que son demasiado obvias como para tener que explicarlas, la teoría de los dos científicos de Cambridge no cuenta con mucho respaldo entre los científicos. Seth Lloyd, profesor de ingeniería mecánica cuántica en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), subrayó en un artículo publicado en el Sunday Times que "una simulación semejante requeriría una computadora tan grande que la imaginación no llega a concebirla".

Quizá su más asombrosa lección es que hay una probabilidad significativa de que usted viva en una simulación de computadora.

Literalmente hablando: si la hipótesis de la simulación es verdadera, usted existe en una realidad virtual simulada en una computadora construida por alguna civilización avanzada.


Su cerebro, también, es simplemente una parte de esa simulación. Pero, a fin de cuentas, lo que le permite tener experiencias conscientes no es el hecho de que su cerebro esté hecho de materia blanda, biológica, sino que implementa una cierta arquitectura computacional. 


Si usted es una de esas mentes simuladas, podría no haber manera de observación directa de saberlo; la realidad virtual en la que estaría viviendo se vería y sentiría perfectamente real. Usted está casi con seguridad viviendo dentro de una simulación.


"Si el Universo, la realidad tan solo se reduce a Informacion al nivel mas fundamental y, personalmente, si, yo creo (del creer que me da el nariz) que esto -es asi-, entonces seria perfectamente susceptible de ser simulado por un gigantesco ORDENADOR".

miércoles, 29 de febrero de 2012

En Menos de 100 Años Seremos Todos Humanos Sinteticos

Todos hemos visto en películas de ciencia ficción como Star Wars y Blade Runner, así como en incontables libros, páginas web y documentales de TV, el concepto de ciudades futurísticas, que dependiendo de la imaginación de su creador pueden ser mega-metrópolis, ciudades flotantes, ciudades submarinas, ciudades colgando de inmensos árboles, ciudades en gigantescas cúpulas, ciudades en meteoritos, o ciudades en órbita de algún planeta.

Pues he aquí algo quizás un poco impactante a simple vista: Ninguna se construirá, y dudo se hayan construido (o se vayan a construir) en otro lugar del Universo, y a continuación mis razones de por qué...

Si seguimos el avance científico y tecnológico actual, que se encuentra en proceso de aceleración exponencial, en mucho menos de un siglo seremos todos seres sintéticos, aunque aun siguiéndonos llamándonos humanos y con los mismos sentimientos (e incluso amplificados) que los humanos de hoy día, y como todo ser que posea una mente sintética, podremos hacer lo que cualquier sistema de computación pueda hacer, ya que nosotros mismos seremos equivalente a "máquinas inteligentes y emocionales".

Debido a eso, nuestras mentes no estarán limitadas al mundo físico, sino que mas bien minarán toda la imaginación que posean para plasmar sus sentimientos e ideas en entornos virtuales.

Tanto así que los humanos del futuro viviremos muchísimo mas tiempo en mundos virtuales que en el mundo "real". Sin embargo para entonces ya todos sabremos que existe poca diferencia entre lo "virtual" y lo "real", ya que nuestro universo mismo es una máquina de computación, y de la manera que percibimos el mundo no es nada más que un entorno virtual fabricado por el cerebro basado en los datos que nos proveen nuestros sentidos.

Muchos hoy día que aun no entiendan bien estos conceptos dirán que seria bastante penoso vivir de esa manera, pero hay que entender que ese mundo virtual podrá ser no solo tan real como el mundo que vivimos hoy día, sino que inclusive será muchísimo mas emocionante y estimulante, pudiendo uno hacer prácticamente cualquier cosa, desde volar como Superman hasta cantar como el mejor tenor o cantante de rock de hoy día. El mundo imaginado en la película The Matrix parecerá arcaico en ese entonces.

Debido a todo eso, no tendría sentido gastar recursos construyendo grandes mega-ciudades en la Tierra, cuando físicamente todo lo que necesitamos es una máquina de computación para nuestras mentes sintéticas. Simplemente tiene mucho mas sentido utilizar los átomos que dedicaríamos a esas mega-estructuras para utilizarlos mejor en mentes computacionales.

Esto tendrá muchas implicaciones:

1. No será necesario construir espacios para vivir o compartir en el mundo físico sobre la Tierra.

2. Podremos devolverle a la Tierra toda su naturaleza y diversidad, borrando señales de construcciones humanas sobre su superficie.

3. Esto significa también que si lo deseamos podemos aparentar ni siquiera existir sobre este planeta. Seríamos seres invisibles a simple vista.

4. Pero esto no significa que la arquitectura y los arquitectos desaparecerán. Todo lo contrario: Veremos un mundo en donde todo el mundo puede ser un arquitecto y diseñar y construir lo que desee en su espacio virtual con solo imaginarlo y pensarlo. Esto conllevará a una explosión de imaginación como nunca antes vista en la Tierra.

5. No creo una exageración decir que dentro de 100 años una sola persona podrá crear 1 millón de ciudades, cada una con millones de edificios, estructuras y esculturas, todo en el espacio de unos segundos o instantes de segundo. Si creen que esto es descabellado, solo noten que el poder de computación se duplica cada 18 meses (y la cantidad de meses se está volviendo más corta cada vez). Dentro de 100 años el poder de computación será quintillones de veces superior a lo actual, así como hoy día un iPhone es millones de veces más potente que todas las computadoras sobre la faz de la Tierra hace apenas unas décadas atrás.

6. Esto afectará profundamente otras matices de la sociedad. Por ejemplo, no tendremos necesidad de conducir automóviles, o siquiera que estos se conduzcan ellos mismos, ya que no se necesitarán automóviles, ya que será posible transportar nuestras mentes de un lugar a otro de manera prácticamente instantánea de forma similar a como podemos hoy día enviar por Internet una copia del software de un lado del mundo a otro.

7. Pero noten que esto no significa que dejaremos de hacer cosas que nos dan placer hoy día como manejar un auto a gran velocidad, ver una concierto de un artista que nos guste, disfrutar en familia, o visitar amigos. Todo eso se podrá, tanto de la manera "clásica" tal cual lo hacemos hoy día, así como de otras maneras muchísimo mas envolventes y penetrantes emocionalmente, ya que en ese futuro podremos todos compartir nuestros sentimientos directamente entre nuestras mentes...

8.Otra preocupación es nuestra "salud digitial". Pueden estar seguros que nos seguirán afligiendo males, solo que ahora en vez de ser de índole biológico será de índole de software. Los virus que hoy afectan nuestras PCs evolucionarán y empezarán a afectar los humanos del futuro, aunque para entonces es seguro que esto se penalizará fuertemente ya que atentará contra la vida misma de las personas.

No confundan un gran poder con tenerlo todo. Es cierto que un ser de este hipotético (pero muy factible) futuro tendría el poder de un Dios mitológico comparado con toda la humanidad de hoy día, pero recuerden que así lo tendrán todos los otros seres, por lo que siempre habrá algo que no todo el mundo podrá tener

Similarmente, estos humanos del futuro se seguirán llamando humanos ellos mismos, porque internamente se sentirán como humanos. Llorarán, sentirán pena, reirán, compartirán en familia y amigos, explorarán el cosmos, aprenderán unos de otros, y en manera creo yo muchísimas mas intensas que lo que un humano promedio puede sentir hoy día.

Articulo original: www.eliax.com

sábado, 18 de febrero de 2012

Inventan Tecnica Para Programar el Cerebro a Aprender Subliminalmente


Un equipo de científicos de Boston University y los Laboratorios de Neurociencia Computacional ATR en Kyoto, Japón, han dado un primer paso en el desarrollo de una técnica para programar el cerebro a que aprendas cosas, directamente sin tu tener experiencia previa.

O en otras palabras, hablamos de un primer paso para llegar a algo como las escenas que vimos en la película The Matrix, en donde el aprendizaje es un simple software que se descarga a nuestros cerebros.

"¿Quieres aprender Kung Fu en dos minutos? Tenemos un programa para eso", es lo que nos dirán en algún momento en este siglo...

La técnica consiste en utilizar fRMI (Imágenes de Resonancia Magnética Funcional, por sus siglas en inglés), no para formar imágenes del interior del cerebro, sino que para escribir patrones en el cerebro.

Específicamente, se programó de forma primitiva una parte del cerebro involucrada en la formación temprana de imágenes. La idea del experimento fue traspasar imágenes visuales de una persona a otra, de modo que la otra persona aprendiera el patrón visual que originalmente era de otra persona.

En un futuro, al menos en teoría, el sistema funcionaría de la siguiente manera (asumamos que quieres aprender a pilotar un avión en pocos minutos):

1. Se escanea el cerebro de una persona que ya sabe volar un avión, mientras esta vuela el avión.

2. Se graban los patrones generados durante el proceso de volar el avión, aislándolo de otros patrones.

3. Esa información ahora se almacena en un computador, en esencia representando una "experiencia".

4. Ahora se le coloca a la persona que quiere aprender a volar el avión un dispositivo alrededor de su cerebro, que impregna el patrón de la primera persona en las mismas áreas del cerebro que compaginan con la segunda persona.

5. El resultado final es que la segunda persona ahora contiene patrones en su cerebro que son análogos a los de la primera persona, en esencia ahora sabiendo pilotear un avión.

Aunque esta técnica está apenas dando sus primeros pasos,ya se comprobó que la técnica funciona incluso sin los pacientes saber que están aprendiendo algo. Es decir, esto funciona incluso de forma subliminal, pues al fin y al cabo lo único que estamos haciendo es escribiendo software en el cerebro (similar a como en una PC de hoy día escribimos un programa descargado de Internet mientras el sistema operativo continúa funcionando como si nada).

fuente

Articulo original: www.eliax.com

martes, 7 de febrero de 2012

Nanotubos Conectan Cerebro Humano a Maquinas


Anteriormente los científicos habían logrado por medios bien complicados conectar células cerebrales a circuitos integrados de computadoras. El problema es que las soluciones hasta el momento eran muy inestables ya que en muchos casos los sistemas de defensa naturales del cuerpo rechazaban la prótesis.

Pues ese problema acaba de superarse, pues científicos de la Universidad de Texas en los EEUU acaban de descubrir de que los famosos "nanotubos" (es decir, ultra-pequeños tubos creados con moléculas simétricas a escalas atómicas) son muy bien bienvenidos por las células cerebrales, tanto así que los adaptan y hasta crecen a su lado.

Esto significa que se acelerará todo tipo de investigación que tiene que ver con modificar y conectar el cerebro humano por medios artificiales. Entre los beneficios que podremos esperar en el futuro debido a este avance:

- Mejores ojos artificiales (este tipo de tecnología está permitiendo por primera vez que personas totalmente ciegas vean).

- Cura para el Parkinson's y otras enfermedades similares que afectan al cerebro.

- Mejores implantes auditivos para los que no pueden escuchar (esto ya existe desde hace años).

- Mejores terapias para arreglar áreas dañadas del cerebro.

Y en el futuro un poco más lejano podremos:

- Insertar imágenes, sonidos y sensaciones virtuales directamente al cerebro (al estilo la película Matrix). Notemos que esto ya se hace hoy día. La diferencia es que hoy día la tecnología se utiliza para retinas y oidos artificiales, pero no hay ni la más pequeña barrera que impida hoy día que las imágenes y sonidos que se envían a las personas que hoy día llevan esos implantes provengas de entornos 3D generados por computadoras en vez de las cámaras y micrófonos que tienen implantados. La razón que esto no se hace hoy es por razones prácticas de limitantes tecnológicas más que otra cosa.

- Permitirnos controlar nuestro entorno con el pensamiento (como puede ser nuestras agendas digitales, luces de la casa, videos por Internet, etc).

- Permitirnos "hablar" con personas distantes con solo pensarlo. Esto se implementaría conectando el equivalente a un celular directamente con las células que procesan lenguage y sonido al cerebro. Para quien no sepa es como si dos personas se estuvieran comunicando "telepáticamente" como por arte de magia.

Y esto es solo el comienzo...

Enlace a la noticia de conectar el cerebro con nanotubos

Articulo original: www.eliax.com

viernes, 6 de enero de 2012

Inteligencias Artificiales no Necesariamente Amigables

Cuando a la persona promedio se le habla de un futuro de "Máquinas Inteligentes" lo primero que les llega a la mente es The Terminator, y si no, The Matrix. Máquinas que se revelan contra sus creadores y los esclavizan, con motivos que cuando los estudiamos racionalmente solo podemos calificarlos como "bastante dudosos" de que ocurran en la vida real.

Sin embargo, más allá de la pura paranoia injustificada, ignorancia en el tema, teorías de conspiración, y el deseo de crear películas que llenen cines, lo cierto es que hay una advertencia subyacente detrás de todo esto con mérito de mencionarse. Una advertencia de la cual todo científico que trabaja en el campo de la Inteligencia Artificial está consciente, y de eso les quiero hablar hoy (en lo que es el primer artículo relacionado a La Singularidad de este nuevo año 2012 .

El tema es el siguiente: ¿Qué nos garantiza que una Inteligencia Artificial (o "IA") con un nivel similar o superior de inteligencia al de un ser humano, será "amigable" hacia nosotros?

Y voy a ir directo al grano con una respuesta lo más cruda pero realista posible: Hoy día, nada nos garantiza eso. Y eso, ciertamente es de preocuparnos...

Antes de que se lleven la impresión errónea de mis palabras, que no soy muy alarmista respecto a esto, puesto que como he explicado desde hace más de una década,soy de la opinión que lo que sucederá no es que estas entidades nos reemplazarán, sino que más bien nosotros evolucionaremos para fusionarnos con nuestras creaciones, en esencia creando el próximo gran paso evolutivo de la humanidad.

Pero, obviando la posibilidad de que podamos trasladar nuestras mentes a un entorno sintético que nos dotarán de cuerpos y mentes a niveles de dioses, ¿qué sucedería si Inteligencias 100% Artificiales desde cero, surgen?

En la actualidad es difícil de saberlo, y la razón principal es porque apenas estamos empezando a entender en detalle el funcionamiento de nuestros propios cerebros. Sin embargo, el futuro aparenta más positivo que negativo en este aspecto.

En apenas la última décadas una combinación de ramas de la computación, la neurología y la psicología nos han arrojado no solo pistas, sino que en algunos casos respuestas, a varios de los misterios que yacen ocultos sobre el funcionamiento de nuestra mente.

Lo primero que aprendimos (y esto data de mucho más atrás a una década) es que todo lo que nos define como "personas" no es más que un simple (o complejo, según el punto de vista con que veamos el asunto) conjunto de patrones codificados en neuronas y sinapsis, cientos de miles de millones de ellas, interconectadas entre sí, y del patrón que estas conforman, surge nuestra mente.

En otras palabras, nuestro "software" en realidad está codificado en el "hardware" de la estructura misma del cerebro, una estructura capaz de aprender, modificándose a sí misma, y reflexionando sobre sí misma. Uno de los más bellos milagros de la naturaleza.

Y tan solo ese dato, es alentador, porque nos dice que lo que genera el concepto de "amigable" no yace en ningún "espíritu" o "alma" al que la ciencia no pueda alcanzar y modificar, sino que es solo una estructura molecular, celular y bio-química que podemos eventualmente entender y manipular.

En otras palabras, y para ser más explícito: Al menos de forma teórica, el concepto de benevolencia es algo que podríamos inculcar en seres diseñados por nosotros, e incluso asegurarnos de que el concepto se transmita a sus descendientes por medio de transferencia genética digital.

Y eso nos trae de regreso al problema de ingeniería inversa que esto representa: ¿Cómo aprenderemos cuáles son esos patrones desde el punto de vista neurológico, y cómo identificarlos desde el punto de vista psicológico?

Hoy día por ejemplo, con técnicas de escaneo cerebral con equipos de resonancia magnética y otras novedosas técnicas, podemos por fin "fotografiar" en incluso "grabar" el cerebro en pleno funcionamiento, y de paso notar cuáles son los patrones que se activan cuando hacemos cosas específicas, como tocar una guitarra, sumar números, enamorarnos, asustarnos, y ciertamente, querer hacer el bien por los demás.

Incluso ya hemos dado los primeros pasos para "programar" el cerebro a aprender ciertos patrones de forma subliminar, muy similar a lo que vimos en los "programas de aprendizaje" en la película The Matrix, lo que nos dice que cuando menos en principio será posible programar nuestras futuras creaciones con sentimientos de amistad, amor y compasión hacia otros seres...

Pero, no todo es color de rosa. Aun lleguemos a decodificar todos los patrones de nuestro cerebro, y a entender exactamente lo que cualquier grupo de neuronas y sinapsis están haciendo, eso aun depende de otro escenario: ¿Y qué sucedería si creamos las primeras Inteligencias Artificiales antes de entender como funcionan estos patrones mentales?

Muchos dirán que eso es imposible de que ocurra, ya que ¿cómo podemos crear algo que no entendemos cómo funciona? pero la realidad es que así funciona la ciencia... Hoy dia nadie entiende como exactamente funciona la Mecánica Cuántica, y sin embargo hemos tomado ventaja de sus propiedades para crear pixeles en nuestras pantallas, para codificar mensajes, para enviar datos por fibras ópticas en Internet, y miles de otros usos.

Así mismo, será posiblemente eventualmente crear patrones que se auto-replican y modifican, literalmente copiando los patrones evolutivos de la biología, pero a un ritmo trillones de veces más rápido, eventualmente creándose patrones emergentes que imitarán la inteligencia biológica, pero sin nosotros poder entender cómo funcionan.

Pero lo más preocupante de todo es que tenemos una sola oportunidad para hacer esto de la forma correcta (es decir, que creemos seres amigables a la humanidad y otras formas de vida), pues desde que creemos el primer ser con inteligencia similar a la nuestra, y con la capacidad de replicarse y auto-mejorarse, será solo cuestión de días, horas o quizás solo segundos para que esta nueva forma de vida evolucione a niveles incontrolables (e incomprensibles) por nuestras mentes de hoy día.

O en otras palabras, cuando estemos cerca de crear estos seres, sería prudente antes de continuar sentarnos a pensar si verdaderamente sabemos lo que estamos creando, y en caso de que la respuesta sea no, y que decidamos continuar, no sería mala idea tener algún tipo de seguro o "Plan B" para cuando llegue el momento...

Articulo original: www.eliax.com

sábado, 29 de octubre de 2011

Simulacion Cuantica en Camino la Matrix mas Cerca

Aun con todo el inmenso poder de las computadoras de hoy día, hay al menos un tipo de problemas que ni todas las computadoras del mundo combinadas en una sola puede atacar, y ese es el problema de simular efectos cuánticos. Pero eso está empezando a cambiar...

El problema es que efectos cuánticos (es decir, los efectos de la física que ocurren en las escalas mas inimaginablemente pequeñas, como lo que ocurre entre y dentro de los átomos) tienen la extraña propiedad de que pueden existir en mas de un estado simultáneamente.

Es decir, es como si tuviéramos una bombilla, la cual estuviera encendida y apagada al mismo tiempo, algo que suena ridículo pero que aunque contra-intuitivo, es la manera en que funciona la naturaleza a pequeñas escalas, es decir, un mismo electrón puede estar en dos estados a la misma vez, en dos lugares a la misma vez, en dos estados magnéticos a la misma vez, etc. Y cuando digo dos estados, no solo me refiero a dos, sino que a hasta una infinidad de estos estados simultáneos.

Muchos dirán que esto es solo teoría, pero lo cierto es que esto ha sido comprobado en miles de experimentos durante décadas. Inclusive, la razón por la cual nuestros televisores, celulares, y cientos de otros aparatos domésticos funcionan es precisamente debido a esta singularidad de la naturaleza. Es el famoso "Principio de Superposición", que dice que una misma cosa puede estar en una infinidad de estados simultáneos, hasta que uno interactúe con su información.

Sucede que desde el 2002 ya se dieron los primeros pasos para simular efectos cuánticos (y efectos clásicos) con una computadora cuántica. La gran ventaja de esto es que a diferencia de una computadora clásica, una cuántica puede estar en "todos los estados posibles" a la vez,Una computadora cuántica utiliza Qbits, en donde cada Qbit puede estar en "0", o en "1", o "en 0 y 1".

Hoy día ya se están creando las primeras simulaciones casi prácticas que nos permitirán simular prácticamente cualquier cosa en el futuro, inclusive partes del Universo mismo, idéntico a la película The Matrix. La tecnología, avanza no de manera gradual (o lineal), sino que exponencial, y  continuará acelerándose, hasta que lleguemos a una singularidad.

Articulo original: www.eliax.com
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